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要想创作漫画,只会画可不行! DC漫画大师、漫画创作的全能之才戴夫 吉本斯与漫画专家蒂姆 皮尔彻教你 由0到整 创作漫画。 ★作者戴夫 吉本斯为漫画创作的全才,从剧本创作、绘画到最后的装帧设计,他都十分擅长。因此,本书不是一本单纯教授漫画绘画方法的教程,而是一部世界级漫画大师的 由0到整 的工作方法大全。戴夫公开了自己的技术,全方位为读者生动讲解了自己漫画创作的各个细节,里面的漫画创作经验具有实操性及专业性,对于学习漫画创作的人来说,是一部十分全面且详细的创作宝典。 ★戴夫在本书中传达了自己漫画创作的理念:以讲故事为中心。因此,比起分步骤讲解方法,本书更注重于告诉读者 如何利用这些技能来展现故事 。其创作理念会给读者带来新的启发,不仅对漫画创作者,对各个领域的创作活动都具有很大的借鉴价值。 ★书
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★英国插画家协会、漫画家协会一致推荐的创意绘画指南! ★从业40年的职业插画师罗恩全方位解析人物绘画技能。 ★用观察和速写激活想象力,仅凭头脑中的印象就能快速 默写 出各类人物形象。 ★特别传授画面构成方法,赋予画作生动的故事感与丰富的信息量。 ★适合读者:插画师、漫画家、美术专业学生、动漫游戏专业学生、速写爱好者。
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动漫游戏学院系列丛书——原画设计实训教程(第2版) 高校动漫游戏专业名师精心编写,结合一线教学新成果,原画设计入门必选。第二版新增数字教学资源,扫书中二维码即可进行全方位的教学内容展示。
1)大量与时俱进的案例和作者原创手稿,紧跟时代潮流,将通俗易懂的理论分析新案例有机地结合,便于学生理解与掌握。 2)海量动画素材以及详细步骤讲解,结合东西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是作者几十年制作经验和表现技巧的系统总结。 3)结合作者新的教学经验和成果,对原有课程的内容进行了新的优化升级,以实践为主,理论为辅,突出了教材的实用性与可操作性。 4)新一版特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。
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每当坐下来构思钢铁侠、鹰眼、幻视、蜘蛛女等超级英雄同奥创、刽子手等反派战斗的情节时,我都能看到画面在我的脑海里展开,就仿佛大卫已经以他的独特画风使他们跃然纸上了一般。他的风格是超写实主义与夸张动作的结合,很少有漫画家能做到这点。 罗伊 托马斯( Roy Thomas)漫威、DC漫画编剧 ★漫威、DC、黑马漫画公司画师联手创作。 ★400余幅手绘插图、100多个特色人物形象传授人体绘画的灵感与技巧。 ★360度视角精准把握人体形态,随时随地可参考。 ★漫画作者、动画师、游戏原画师、概念设计师、人体绘画学习者的素材库。
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《动画分镜头脚本设计》(增补版)结合近期新的教学经验和成果,对原有课程的内容进行了新的优化升级,以求在本课程的教学内容上与时俱进。1)新增大量近期新动画影片案例,紧跟时代潮流,将通俗易懂的理论分析与近期新案例地结合,便于学生理解与掌握。2)海量动画素材以及详细步骤讲解,透彻分析动画分镜头脚本设计思路和方法。3)课程架构更加紧凑合理,知识梳理系统全面,重点突出,适合全国院校动漫游戏专业师生使用。
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迪士尼动画大师的角色设计课/动漫游戏学院 (美)汤姆·班克罗夫特|责编:丁雯|译者:嵇小庭 上海人美 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
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